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渲染基本概念之HDRI

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发表于 2017-10-31 07:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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渲染基本概念之HDRI


HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)拥有比普通RGB格式图像更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。

HDRI概念及应用

HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含色彩信息外,还包含有亮度信息,如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。同一种颜色在HDRI图片中,有些地方的亮度可能非常高。

HDRI图像通过是以全景图的形式存储,全景图指的是包含了360°范围场景的图像,全景图的形式可以是多样的,包括球体形式、方盒形式、镜像球形式等,在加载HDRI图像时需要为其指定贴图方式。

HDRI图像可以作为场景的照明,还可以作为折射与反射的环境,利用HDRI图像可以使渲染的图像更真实。

Keyshot照明主要来源于环境图像,这些图像是映射到球体。

内部的32位图像。Keyshot相机在球体内部时,从任何一个方向上看都是一个完全封闭的环境。在Keyshot中只需要将缩略图拖拽到实时窗口中就能创建照片般真实的效果。环境图有两种类型:现实世界的环境、类似摄影棚的环境。现实世界的环境较适合汽车或游戏场景。摄影棚环境较适合产品和工程图,两者都能得到逼真的效果,支持的格式有.hdr和.hdz(Keyshot属性的格式),下图所示为两种类型的HDRI图像。

hdri-xuanran-1.jpg


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